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ID. CORSO SOFIA: 104353
Coding e storia alla primaria ā Corso docenti riconosciuto dal MIM
Se sei un docente e vuoi introdurre il coding nella scuola primaria in modo creativo, interdisciplinare e coinvolgente, questo corso coding ĆØ pensato per te.
āCoding e storia alla primariaā ĆØ un percorso di formazione docenti sul coding che unisce pensiero computazionale e storia, offrendo agli insegnanti una base teorica sui principali concetti relativi al coding e una ricca varietĆ di attivitĆ pratiche da svolgere in classe. Un corso progettato per essere subito applicabile nella didattica quotidiana alla scuola primaria.
Il corso propone un approccio originale: attraverso lāanalisi delle tracce nel tempo (impronte, segni, simboli), gli insegnanti scopriranno come le prime forme di comunicazione e interpretazione rappresentino veri e propri sistemi di istruzioni, anticipando i principi del coding.
Cosa imparerai
Durante il percorso apprenderai i concetti fondamentali del pensiero computazionale, tra cui:
- algoritmi (processi logici per arrivare a una soluzione)
- sequenze (ordine delle istruzioni e loro significato)
- logica condizionale (strutture āse-alloraā)
- debugging (analisi e correzione degli errori)
Attraverso attivitĆ di coding unplugged, esperienze pratiche e giochi didattici, potrai proporre in classe laboratori come lāanalisi delle tracce, la costruzione di sequenze e la risoluzione di problemi reali.Ā
Le attivitĆ proposte possono essere utilizzate direttamente oppure diventare un punto di partenza per progettare percorsi personalizzati.
Alla fine del corso, sarai in grado di progettare e condurre attivitĆ efficaci, insegnare coding ai bambini in modo concreto e integrare il pensiero computazionale nella didattica quotidiana. Inoltre, potrai ottenere un attestato riconosciuto dal MIM, valido per lāaggiornamento professionale.
Destinatari
Il corso ĆØ rivolto a:
- Docenti della scuola primaria di primo grado
- Educatori, tutor e formatori
- Chiunque voglia integrare la propria attivitĆ didattica e/o professionale con strumenti digitali
Formatrice
Alessia Morelli, educatrice e formatrice in didattica STEAM per lāinfanzia
Programma del corso (13 ore totali)
Un percorso formativo in 5 moduli, che ti guiderĆ passo dopo passo nell’introdurre il coding alla scuola primariaĀ in modo accessibile e coinvolgente.
- Modulo 1 ā Tracce nel tempo: dallāimpronta alla sequenza
1. I comandi base: impronte e tracce.
– Scoprire come dalle semplici tracce nascono le prime istruzioni – Guarda subito la prima lezione gratuita
2. Le tracce diventano sequenze
– Ordinare azioni per creare una sequenza logica.
3. Errori nella storia e debugging
– Riconoscere gli errori e correggerli passo dopo passo.
4. Le decisioni primitive e la logica condizionale
– Quando cambiare direzione? Introduzione ai āseā¦alloraā. - Modulo 2 ā Quando la storia diventa codice
5. Simboli rupestri per creare un codice segreto
– Inventare e decifrare messaggi attraverso simboli preistorici.
6. Inseguimenti pericolosi e orme
– Usare percorsi e indicazioni per risolvere problemi di navigazione.
7. Gli algoritmi del corpo
– Trasformare movimenti fisici in istruzioni e sequenze.
8. Musica rupestre
– Creare ritmi come sequenze ripetute e strutturate. - Modulo 3 ā Ingegneri del passato
9. Come costruire uno strumento preistorico
– Progettare e realizzare un oggetto seguendo un algoritmo di costruzione.
10. Come costruire un villaggio preistorico
– I sistemi.
11. Come costruire uno strumento per la caccia
– Analizzare funzioni e fasi di un progetto per risolvere un problema.
12. Come costruire ornamenti e amuleti
– I dati: raccogliere, classificare e rappresentare dati attraverso manufatti. - Modulo 4 ā Dalla prime tecnologie al digitale
13. Le prime tecnologie di calcolo
– Esplorare i primi strumenti per contare e rappresentare quantitĆ .
14. Dalla scrittura alle istruzioni
– Capire come la scrittura trasforma pensieri in comandi.
15. Dal villaggio alla rete
– Scoprire come nascono le connessioni e i primi sistemi di comunicazione. - Modulo 5 ā Dalla storia al gioco
16. Prehistomemory
– Giocare con carte e simboli per esercitare sequenze e associazioni.
17. Escape Room
– Risolvere enigmi logici seguendo indizi e algoritmi.
18. Dalla pietra ai pixel: mostra finale e conclusione.
Categoria del corso
Il corso rientra nella sezione dedicata al Coding, alla robotica e alle discipline STEAM, dove troverai percorsi formativi riconosciuti MIM per acquisire una preparazione approfondita su approcci e metodologie educative innovative che rendono lāapprendimento più interattivo e coinvolgente.
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PerchƩ scegliere i corsi di formazione Paleos?
PaLEoS srl ĆØ Ente accreditato MIM per la formazione docenti ai sensi della D.M. 170/2016. Consulta l’elenco completo, ci trovi a pagina 151.
- Educatrice e Formatrice in didattica STEAM per l’Infanzia
- Località: Conegliano (TV), Italia
Profilo Professionale
Alessia Morelli è un'educatrice e formatrice specializzata nella progettazione di percorsi didattici innovativi per la prima infanzia e la scuola primaria. Unisce una solida formazione pedagogica a competenze informatiche, integrando coding, pensiero computazionale e strumenti di intelligenza artificiale nella progettazione educativa. Collabora con scuole dell'infanzia e centri educativi nella realizzazione di laboratori creativi e attività STEAM, con particolare attenzione allo sviluppo cognitivo, relazionale e motorio dei bambini. Nel 2026 ha inoltre avviato un progetto dedicato allo sviluppo del pensiero computazionale nei servizi educativi per la prima infanzia, confermando il proprio impegno nella diffusione di metodologie innovative fin dai primi anni di vita.
Formazione
- Laurea Triennale in Scienze dell’Educazione e della Formazione
- Laurea Triennale in Informatica
Competenze
- Hard Skills: Coding per lāinfanzia, didattica STEAM, tecnologie educative, tecnologie educative e strumenti di Intelligenza Artificiale applicati alla didattica
- Soft Skills: Organizzazione, collaborazione in team, comunicazione educativa
Interessi
- Innovazione educativa, intelligenza artificiale per la scuola, coding e pensiero computazionale, apprendimento attraverso il gioco, creativitĆ e tecnologie per la prima infanzia
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