Corso online per insegnare la matematica con Scratch. Impara a programmare e a creare attivitĆ didattiche innovative.
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Insegnare matematica con Scratch: corso online di programmazione e didattica innovativa
Scopri Scratch per insegnare matematica in modo innovativo. Impara ad utilizzare il software gratuito di coding più utilizzato nelle scuole, Scratch, per creare semplici programmi legati ad argomenti di aritmetica e geometria. Un approccio didattico pratico e ludico, perfetto per coinvolgere gli studenti attraverso la programmazione.
Durante il corso di formazione per docenti “Insegnare matematica con Scratch” esplorerai le basi della programmazione, la sensoristica, le logiche di controllo e svilupperai videogiochi educativi che rendono lāapprendimento della matematica più interattivo e coinvolgente.
Destinatari
- Docenti delle scuole primaria e secondaria di primo e secondo grado
- Educatori, tutor e formatori
- Chiunque voglia integrare la propria attivitĆ didattica e/o professionale con strumenti digitali
Formatore
Andrea Giusto, docente esperto STEAM
Programma del corso (10 h totali)
Un percorso formativo in 6 moduli che ti guiderĆ nell’uso di Scratch per insegnare matematica, dalle basi della programmazione alla costruzione di poligoni regolari e formule matematiche, fino alla realizzazione di un progetto pratico che integra tutti i concetti appresi.
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- Basi della programmazione a blocchi e prime animazioni
- Geometria, poligoni regolari e formule matematiche
- Piano cartesiano
- Leggi della probabilitĆ e animazioni di stampo probabilistico
- Sensoristica, logiche di controllo e interazioni
- Come sviluppare un progetto su base Scratch e matematica
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PerchƩ scegliere i corsi di formazione Paleos?
PaLEoS srl ĆØ Ente accreditato MIM per la formazione docenti ai sensi della D.M. 170/2016, consulta l’elenco completo, ci trovi a pagina 151.
- Formatore ed esperto STEAM
- Località: Albignasego (PD), Italia
Profilo Professionale
Andrea Giusto è un formatore e docente con un background multidisciplinare che spazia tra scienze, musica e tecnologie educative. Laureato in Scienza dei Materiali presso l’Università di Padova, ha fondato diverse realtà educative tra cui “La vite di Archimede” e l’associazione STAGE ONE APS, con cui sviluppa progetti didattici rivolti a scuole, enti e associazioni. Ha ideato corsi su Scratch, micro:bit e l’uso consapevole delle tecnologie, ed è attivo nella divulgazione scientifica, anche in collaborazione con università e laboratori INFN. Andrea è anche docente di musica e chitarrista, con certificazioni internazionali (Rock School London) e un’attività consolidata in scuole musicali.
Le sue competenze spaziano dalla programmazione con Arduino alla gestione di laboratori scientifici, dalla formazione digitale all’educazione musicale, sempre con approccio laboratoriale e inclusivo.
Formazione
- Laurea in Scienze dei Materiali
Università degli Studi di Padova
Competenze
- Hard Skills: Programmazione educativa (Scratch, micro:bit, Arduino), tecnologie didattiche, Autocad, musica d’insieme, formazione STEAM
- Soft Skills: Mediazione, creatività, organizzazione autonoma del lavoro, comunicazione con giovani e adulti
Interessi
- Educazione STEAM, innovazione didattica, musica contemporanea, divulgazione scientifica, tecnologia creativa
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