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ID. CORSO SOFIA: in fase di registrazione
Coding e storia alla primaria ā Corso docenti riconosciuto dal MIM
Se sei un docente e vuoi introdurre il coding nella scuola primaria in modo creativo, interdisciplinare e coinvolgente, questo corso coding ĆØ pensato per te.
āCoding e storia alla primariaā ĆØ un percorso di formazione docenti sul coding che unisce pensiero computazionale e storia, offrendo agli insegnanti una base teorica sui principali concetti relativi al coding e una ricca varietĆ di attivitĆ pratiche da svolgere in classe. Un corso progettato per essere subito applicabile nella didattica quotidiana alla scuola primaria.
Il corso propone un approccio originale: attraverso lāanalisi delle tracce nel tempo (impronte, segni, simboli), gli insegnanti scopriranno come le prime forme di comunicazione e interpretazione rappresentino veri e propri sistemi di istruzioni, anticipando i principi del coding.
Cosa imparerai
Durante il percorso apprenderai i concetti fondamentali del pensiero computazionale, tra cui:
- algoritmi (processi logici per arrivare a una soluzione)
- sequenze (ordine delle istruzioni e loro significato)
- logica condizionale (strutture āse-alloraā)
- debugging (analisi e correzione degli errori)
Attraverso attivitĆ di coding unplugged, esperienze pratiche e giochi didattici, potrai proporre in classe laboratori come lāanalisi delle tracce, la costruzione di sequenze e la risoluzione di problemi reali.Ā
Le attivitĆ proposte possono essere utilizzate direttamente oppure diventare un punto di partenza per progettare percorsi personalizzati.
Alla fine del corso, sarai in grado di progettare e condurre attivitĆ efficaci, insegnare coding ai bambini in modo concreto e integrare il pensiero computazionale nella didattica quotidiana. Inoltre, potrai ottenere un attestato riconosciuto dal MIM, valido per lāaggiornamento professionale.
Destinatari
Il corso ĆØ rivolto a:
- Docenti della scuola primaria di primo grado
- Educatori, tutor e formatori
- Chiunque voglia integrare la propria attivitĆ didattica e/o professionale con strumenti digitali
Formatrice
Alessia Morelli, educatrice e formatrice in didattica STEAM per lāinfanzia
Programma del corso (13 ore totali)
Un percorso formativo in 5 moduli, che ti guiderĆ passo dopo passo nell’introdurre il coding alla scuola primariaĀ in modo accessibile e coinvolgente.
- Modulo 1 ā Tracce nel tempo: dallāimpronta alla sequenza
1. I comandi base: impronte e tracce.
– Scoprire come dalle semplici tracce nascono le prime istruzioni – Guarda subito la prima lezione gratuita
2. Le tracce diventano sequenze
– Ordinare azioni per creare una sequenza logica.
3. Errori nella storia e debugging
– Riconoscere gli errori e correggerli passo dopo passo.
4. Le decisioni primitive e la logica condizionale
– Quando cambiare direzione? Introduzione ai āseā¦alloraā. - Modulo 2 ā Quando la storia diventa codice
5. Simboli rupestri per creare un codice segreto
– Inventare e decifrare messaggi attraverso simboli preistorici.
6. Inseguimenti pericolosi e orme
– Usare percorsi e indicazioni per risolvere problemi di navigazione.
7. Gli algoritmi del corpo
– Trasformare movimenti fisici in istruzioni e sequenze.
8. Musica rupestre
– Creare ritmi come sequenze ripetute e strutturate. - Modulo 3 ā Ingegneri del passato
9. Come costruire uno strumento preistorico
– Progettare e realizzare un oggetto seguendo un algoritmo di costruzione.
10. Come costruire un villaggio preistorico
– I sistemi.
11. Come costruire uno strumento per la caccia
– Analizzare funzioni e fasi di un progetto per risolvere un problema.
12. Come costruire ornamenti e amuleti
– I dati: raccogliere, classificare e rappresentare dati attraverso manufatti. - Modulo 4 ā Dalla prime tecnologie al digitale
13. Le prime tecnologie di calcolo
– Esplorare i primi strumenti per contare e rappresentare quantitĆ .
14. Dalla scrittura alle istruzioni
– Capire come la scrittura trasforma pensieri in comandi.
15. Dal villaggio alla rete
– Scoprire come nascono le connessioni e i primi sistemi di comunicazione. - Modulo 5 ā Dalla storia al gioco
16. Prehistomemory
– Giocare con carte e simboli per esercitare sequenze e associazioni.
17. Escape Room
– Risolvere enigmi logici seguendo indizi e algoritmi.
18. Dalla pietra ai pixel: mostra finale e conclusione.
Categoria del corso
Il corso rientra nella sezione dedicata al Coding, alla robotica e alle discipline STEAM, dove troverai percorsi formativi riconosciuti MIM per acquisire una preparazione approfondita su approcci e metodologie educative innovative che rendono lāapprendimento più interattivo e coinvolgente.
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PerchƩ scegliere i corsi di formazione Paleos?
PaLEoS srl ĆØ Ente accreditato MIM per la formazione docenti ai sensi della D.M. 170/2016. Consulta l’elenco completo, ci trovi a pagina 151.
- Educatrice e Formatrice in didattica STEAM per l’Infanzia
- Località: Conegliano (TV), Italia
Profilo Professionale
Alessia Morelli è un’educatrice con un profilo multidisciplinare, che unisce un’esperienza decennale nel settore retail a un solido percorso di studi in ambito educativo e informatico. Laureata in Scienze dell’Educazione e della Formazione, attualmente sta completando una seconda laurea in Informatica per approfondire le competenze nel coding e nella didattica digitale.
Conduce laboratori creativi e corsi di coding per bambini dai 0 ai 10 anni, collaborando con scuole dell’infanzia e introducendo approcci innovativi ispirati alla metodologia STEAM.
Formazione
- Laurea Triennale in Scienze dell’Educazione e della Formazione
Università Telematica Pegaso
Competenze
- Hard Skills: Coding per l’infanzia, didattica STEAM, tecnologie educative, progettazione di laboratori creativi
- Soft Skills: Organizzazione, collaborazione in team, comunicazione educativa
Interessi
- Innovazione educativa, gioco e apprendimento, programmazione per bambini, creatività didattica
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